Minden táborozás alatt rengeteg készülődést és sok plusz munkát ad a pedagógusoknak az, hogy összeállítsák a gyermekek egy hetes programját. Ebben szeretnénk segíteni egy tartalmas program összeállításával, melyet természetesen le is bonyolítunk.
A természet közelsége megadja azt a lehetőséget, hogy aktív túrázókká váljunk és megismerjük a Tisza- tó rejtett, még eddig titkolt szépségeit.
Mivel a csoportok életkora és összetétele eléggé változatos, a programokat nem kötöttük szigorú időbeosztáshoz, hanem csak a napi tevékenységeket vázoltuk.
1. nap.
1. Megérkezés a táborba
2. Szálláshelyek elfoglalása és megismerkedés a létesítmény minden zugával.
3. Szabadfoglalkozás.
4. Vacsora
5. Találkozó a társalgó teraszon: Előadás játékos és beszélgetős módon a Tisza-tóról, Sarud történetének megismerése, Csapatok alkotása, kik egész héten versenyezhetnek egymással.
6. Egy- két mókás játék játszása.(lásd. mellékelve: Játékok.)
2. nap.
1. Reggeli
2. Kerékpár túra Sarudon: 4 órás kerékpártúra túravezetővel, Sarud megkerülése több megállóhellyel. Indulás az Eurostrand - kempingből, végig kerékpározunk a Laskó gátján majd, félúton betérünk egy tanya gazdaságba látogatásra, állatsimogató udvar megtekintése, - lovak, bárányok. A következő megállóhely a sarudi Katolikus Templom. Igen szép és eredeti élmény! A község neve először 1261-ben fordul elő IV.Béla király egyik oklevelében. Az 1332-1337. évi pápai tizedjegyzékben Sorwld és Sorousd néven szerepel, majd a Saruldeghaz (Saruldegyháza) névalak is használatos lesz. E név első tagjában (Saruld) a Sarold, Sarolt (ma Sarolta) női nevet sejtik, s ily módon a település tulajdonosáról, Géza nagyfejedelem feleségéről, Saroltról kapta volna nevét. A templomi látogatás után egy gyengéd sétával elérünk a falu múzeumához, ahol találhatunk igen sok érdekes régi használati tárgyat. Természetesen vezetőnk beszámol ezen tárgyak nevéről és, használatáról. Majd ismét bringára pattanva irány a Tisza-tó! A következő látogatási ponton egy igazi mai gátőrház, ahol beszámolót hallgathatunk a gátőr úrtól, hogy mi is az ő munkájának a jelentősége.
3. Ebéd
4. Strandolás
5. Találkozó a társalgó teraszon: Elméleti kenu oktatás és a túrázás szabályainak megbeszélése.
6. Sportvetélkedő (homokos röplabda pályán)
7. Szabad foglalkozás
8. Vacsora
9. Játék
3. nap
1. Reggeli
2. Kenu gyakorlati oktatás (Lent a strandon, fontos, hogy a csapatok a hajókban és a kormányosok tudják irányítani a hajókat. Egy két játékos próbaborulás és máris jó a hangulat, na és persze a biztonságérzet!!!)
3. Egy kis pihenő szárítkozás, napozás.
4. Ebéd
5. Strandolás, csúszdázás.
6. Találkozó a társalgó teraszon: Megismerkedés a Tisza régi foglakozásaival: pákászat, gyékényfonás, kosárfonás, népi fa játékok készítése. (Természetesen mindenki készít valami hazavihető tárgyat.)
7. Sportvetélkedő (kerékpáros ügyességi verseny a töltés tetején)
8. Szabad foglalkozás
9. Vacsora
10. Játékos vetélkedő (Tisza-tó élővilága és halfajaiból. Fontos elem! Célunk az ökoturisztika és a természetvédelem tudatosítása a gyerekekben!)
11. Tisztálkodás és takarodó.
4. nap
1. Reggeli
2. És eljött a nagy pillanat! Kenu túra a Tisza-tavon!
A túra technikai leszervezéséhez az ide vonatkozó előírásokat figyelembe kell venni. Mivel kiskorú személyekről beszélünk ezért kötelező minden hajóba egy felnőtt korú személyt beültetni. 20 fő feletti túra esetén motoros csónak kísérő biztosítása szükséges, ha a túra időtartama meghaladja a 3 órát. A túrát megelőzően oktatás megtartása szükséges. A megfelelő biztonságtechnikai eszközök magunkhoz vétele után kezdhető meg a túra.
4 fős csapatok alkotása elfoglaljuk a hajókat és bebarangoljuk a tó közeli részeit. Menetközben madárvilág és növényvilág megfigyelés. Ajánlott túra hossz és időtartalma elmúlt évek tapasztalataira alapozva a 10-14 éves korosztálynak 12-max 20km ez kb. 4óra időtartamú. Bele kalkulálva a pihenőket és egyszeri kikötést egy közeli szigetre.
Ne feledjük számunkra a biztonság a legfontosabb! Minden hajónk kifogástalan állapotban található és természetesen rendelkezünk minden ehhez tartozó kiegészítővel. Mint pl.: evező mentőmellény, hordók, csónakos kíséret, helyismeret!
3. Egy kis pihenő szárítkozás, napozás.
4. Ebéd (ez mos jól fog esni, garantáljuk)
5. Strandolás, vízi röplabda
6. Találkozó a társalgó teraszon: Eljött a búcsúzás estéje, természetesen ezen az estén minden olyan fontos dolognak meg kell történnie, mint: kitöltjük a Tisza-tavi munkafüzetet és ezután a gyerekek, előadják a tóról alkotott saját véleményüket. Miért fontos a természetvédelem, és mi a szép és egyedül álló véleményük szerint a Tisza-tóban. Eközben folyik a csapatok teljesítményének heti értékelése, és ki derül kik voltak a legügyesebbek. Érmek kiosztása és az elmaradhatatlan zenével és énekkel kísért tábortűz. Majd ezt követően, hogy a mai kor követelményének is eleget tegyünk egy karaokee buli a társalgóban, ahova meghívunk minden táborlakót!
Ne feledd a lényeg, hogy jól érezd magad!
5. nap
1. Bepakolás
2. Reggeli
3. GPS-es ügyességi verseny: Ezen túrát akár vízen akár kerékpárral, akár gyalogosan is meg tudjuk szervezni tekintettel a csoport életkorára. Egy nagyon ajánlott program elem a hangulata ön, magáért beszél!
4. Egy kis pihenő, szabadfoglalkozás
5. Ebéd.
6. Távozás.
A programcsomag díja: egyedi díjszabással történik.
Fakultatív játék lehetőségek, egy kis ízelítő:
Szabadban játszható játékok
Adj király katonát! (10-20 fő számára javasolt játék): A megfelezett társaság egymással szemben egysoros vonalban áll fel, erősen fogva egymás kezét. Felváltva egy-egy játékos a másik csapat "hívásának engedve" megpróbálja az őt kérők láncát átszakítani két játékos között. Ha sikertelen a kísérlete, az ellenfél csapatánál marad, ha eredménnyel járt, akkor az áttörés helyéről az egyik játékost saját csapatába viheti. A mondóka szövege: "Adj király katonát! Nem adok! Akkor szakítok! Szakíts, ha bírsz! Kit kívánsz? XY-t!" Start!
Árnyjáték (2-4 fő részére): A fényforrás (tábortűz, karbidlámpa) és a nézők közé fehér vásznat feszítünk ki. A szereplők a vászon mögött hatásos árnyjátékot mutathatnak be.
Botdöngető (5-15 fő részére): A réten leszúrt bot (labda, hátizsák...) köré áll a csapat, egymás kezét erősen megfogva. Mindenki elkezd hátrálni, ezzel akadályozva meg, hogy társa elérhesse a botot. Ahol a kör szétszakad, onnan a két játékos kiszáll.
Kakasviadal (2 fő részére): A két szemben álló játékos féllábon ugrálva próbálja a másikat vállal (karral) úgy meglökni, hogy az kénytelen legyen a másik lábát is letenni.
Kigubancolódás (10 főtől játszható): A csoport tagjai összetömörülnek és csukott szemmel keresnek két-két kezet, melyet a játék folyamán el nem engedhetnek. A játékvezető utasításai szerint most már nyitott szemmel megpróbálják az embergubancot lánccá alakítani átlépéssel, átbújással, tekeredéssel...
Labdajátékok (6 főtől játszhatók): A focin kívül jó - bár nem nadrágkímélő - a pókfoci, csak kaput kell rögtönözni négy hátizsákból. A röplabdaháló - vagy azt jelképező kifeszített kötél - gyorsan felállítható két fa vagy rúd közé, és a pálya kijelölése sem gond, ha elegendő hosszúságú madzag van nálunk, melyet a játéktér négy sarkán feszítünk ki. A japán rögbi esetén terpesztett, szomszédunkhoz érő lábbal kört alakítunk és magunkat védve igyekszünk társunk lába között átütni a labdát. Akinél a labda kigurul, az kiáll és ő dobja be a labdát a bent maradó játékosoknak.
Nyomkövetés (1-20 fő): A csapat egy tagja induljon előre jó negyed órával a többiek előtt és készítsen a természetben található anyagokból jeleket: megcsomózott fűszálak, egymásra tett kövek és ágak, szabályosan elhelyezett termések, ággal átszúrt levél ... A többiek a jelzéseket keresve követik a nyomkészítőt.
Rúdugrás (1-20 fő játszhatja): Egy kb. két méter hosszú bot segítségével kell átugrani minél nagyobb (3 méter) távolságot.
Számháború (10-100 fő is játszhatja): A két csapat előre elkészíti az azonos méretű, de egymástól eltérő színű, homlokra erősíthető négyjegyű számot tartalmazó kartonlapot. A terepen az előre egyeztetett szabályok szerint igyekeznek egymást leolvasni, miközben a cél az ellenfél zászlójának megszerzése (megérintése).
Szobai játékok
Az alábbi 3 példa utazáskor, rossz idő esetén zárt, szűkös térben is kellemes szórakozást nyújt.
Barchoba: Általában tárgy, élőlény és fogalom kategóriákban játsszák. A "kigondoló" csak igen, nem, vagy is választ adhat a kérdezőknek. Az a csapat a győztes, amelyik a legrövidebb idő alatt találja ki a feladványt.
Most mutasd meg! Az ellenfél mutatagójával közlik, hogy mit (konkrét személyt, fogalmat, alkotás címét .... ) kell kitaláltatnia a csapata tagjaival. Erre egyetlen módja van: a mutogatás, a pantomim. Itt is az időeredmény alapján lesz győztes.
Szó-bridzs: 2x2-3 fő játszhatja. A két csapat egy-egy tagja összesúg, hogy mit is kell kitaláltatni a saját csapat tagjaival, anélkül, hogy magát a szót kiejtenék. A segítő információ mindig csak egy-egy szó lehet. Így vagy asszociációs információt vagy hangtanit (azonos magánhangzók) mondanak. Például, ha a kitalálandó szó a Mátra, akkor asszociációs információ az 1014, andezit, vulkáni, Kékes, hegység szó; hangtani pedig a Tátra, lánya, fára ...
Elérhetőségeink:
Telefon: 06 30 377 2255 vagy 06 30 377 2211
E-mail: eurostrand-sarud@freemail.hu
Web : www.eurocamping.hu
Kontakt személyek: Gyöngy András strand és camping vezető; Gyöngy Beáta.
|